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come importare ed applicare texture in 3dmax da 3dsimed
angelo imperatore- Driver
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Join date : 2009-11-10
Salve,ragazzi un aiuto.Esporto un tracciato da 3dsimed in 3ds.Lo apro in 3d max ma è tutto grigio.Qual'è la procedura per importare ed applicare anche le texture e vederle in 3d max così come si vedono in 3dsimed.Grazie
mario gilles- ---
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Da 3DS Max devi usare lo strumento "pick material from object" del Material Editor e con lo strumento "show standar map in the viewport" lo rendi visibile
tieni conto che quando esporti un tracciato 3DsimEd rinomina le textures in formato 8.3 per cui molte dovrai rinominarle
oltre tutto molti oggetti dovrai separarli perché nKar non funziona con oggetti multi textures
spero di esserti stato utile
tieni conto che quando esporti un tracciato 3DsimEd rinomina le textures in formato 8.3 per cui molte dovrai rinominarle
oltre tutto molti oggetti dovrai separarli perché nKar non funziona con oggetti multi textures
spero di esserti stato utile
Andrea Lojelo- ---
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Join date : 2009-04-26
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Location : Den Haag
in 3dedsim c'e' la possibilita' di esportatare le textures in formato 8.3.
in 3dsmax se vedi tutto grigio e' perche' le textures non sono attivate. Per farlo devi:
selezionare tutti gli oggetti e scegliere dal menu:
views>show material in viewport as>standard display with maps
in 3dsmax se vedi tutto grigio e' perche' le textures non sono attivate. Per farlo devi:
selezionare tutti gli oggetti e scegliere dal menu:
views>show material in viewport as>standard display with maps
angelo imperatore- Driver
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Join date : 2009-11-10
mario gilles wrote:Da 3DS Max devi usare lo strumento "pick material from object" del Material Editor e con lo strumento "show standar map in the viewport" lo rendi visibile
tieni conto che quando esporti un tracciato 3DsimEd rinomina le textures in formato 8.3 per cui molte dovrai rinominarle
oltre tutto molti oggetti dovrai separarli perché nKar non funziona con oggetti multi textures
spero di esserti stato utile
Ho risolto grazie ,certo il fatto di rinominare le textures...,sto provando anche con il gmt2 importer scripts per importare track rfactor e devo dire che funziona importando tutto. Solo che per diverse piste si blocca mentre sta esplodendo i file.Qualcuno lo usa e sa se è normale che si bloccano o bisogna impostare qualcosa nello script,grazie!
angelo imperatore- Driver
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Join date : 2009-11-10
mario gilles wrote:Da 3DS Max devi usare lo strumento "pick material from object" del Material Editor e con lo strumento "show standar map in the viewport" lo rendi visibile
tieni conto che quando esporti un tracciato 3DsimEd rinomina le textures in formato 8.3 per cui molte dovrai rinominarle
oltre tutto molti oggetti dovrai separarli perché nKar non funziona con oggetti multi textures
spero di esserti stato utile
Ciao, ma le texture come vanno rinominate? Poi una volta avuto il circuito in 3d max con le textures nkp le riconosce in una successiva conversione, oppure devo riassegnarle. Mario se mi puoi delucidare grazie, perchè è un passaggio importante in termini di risparmio tempo nel lavoro.Ciao
Andrea Lojelo- ---
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in 3dsimed c'e' la possibilita' di esportare le textures in formato 8.3 (8 caratteri+3 di estensione). Questo passo e' importante perche' il formato .3ds non supporta textures con nomi piu' lunghi di 8 caratteri.
Ricordati di scompattare i file contenenti le texture prima di salvare il .3ds. Se stai convertendo da rfactor e' il file _map.
Per fare questa operazione usa il tasto Expand in 3dsimed.
Spero che qualcuno possa creare un miniguida che spieghi in dettaglio la procedura.
Ricordati di scompattare i file contenenti le texture prima di salvare il .3ds. Se stai convertendo da rfactor e' il file _map.
Per fare questa operazione usa il tasto Expand in 3dsimed.
Spero che qualcuno possa creare un miniguida che spieghi in dettaglio la procedura.
angelo imperatore- Driver
- Posts : 18
Join date : 2009-11-10
Grazie Andrea per la risposta repentina, il problema è che quando esporto le texture in 3d max, lo stesso le rinomina per adattarle al suo formato.Ora quando apro il tracciato il 3dmax ovviamente mi chiede le texture che da quando ho capito hanno nomi ora completamente divrsi dalle texture originali.Mi chiede ad un certo punto la cartella da dove importare le texture e io gli assegno quella originale,poi vado in view,viewport standard ecc..ma continuo a vedere tutto bianco.E qui forse bisogna rinominare le texture, ma in che modo?
mario gilles- ---
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Location : Oristano
devi procedere come ti ho detto al post 02 riassegnando la texture e impostando il path della cartella dove hai estratto le textures
e se necessario rinominare la texture che stai assegnando
e se necessario rinominare la texture che stai assegnando
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