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    Problema importazione tracciato in koflite2

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    angelo imperatore
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    Problema importazione tracciato in koflite2 Empty Problema importazione tracciato in koflite2

    Post by angelo imperatore Wed Aug 04, 2010 4:39 pm

    Salve ragazzi , ho fatto un piccolo tracciato seguendo i tutorial, ma quando provo ad importare il file.ase in kof.lite mi da errore del tipo: error:01road... has wireframe_colors tag e poi per tutti gli altri settori.02 road-o3road ecc...Un aiutino,grazie
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    Post by Andrea Lojelo Wed Aug 04, 2010 4:50 pm

    eliminato i multimaterials?
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    angelo imperatore
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    Post by angelo imperatore Wed Aug 04, 2010 4:54 pm

    No, qualche suggerimento per come fare?grazie
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    Post by Andrea Lojelo Wed Aug 04, 2010 4:57 pm

    guarda qui e poi controlla che sia tutto a posto anche qui.


    Muovo questo post nella sezione Track Developments\Support
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    Gerrit de Vries
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    Post by Gerrit de Vries Wed Aug 04, 2010 5:07 pm

    from what i understand Razz you have to assign or re-assign a material to the object, that works for me
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    Post by Andrea Lojelo Wed Aug 04, 2010 5:09 pm

    your Italian is getting better and better, Gerrit!
    At the end Italian is the official nKPRO language Razz
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    Post by angelo imperatore Wed Aug 04, 2010 5:17 pm

    Gerrit de Vries wrote:from what i understand Razz you have to assign or re-assign a material to the object, that works for me

    Ma, io non ho assegnato nessun materiale, mi son limitato a costruire i loft dei settori della pista come da tutorial,bah!
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    Post by Andrea Lojelo Wed Aug 04, 2010 5:28 pm

    allora devi assegnare un materiale. Non e' possibile avere degli oggetti senza materiale.
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    Post by angelo imperatore Wed Aug 04, 2010 6:29 pm

    Andrea Lojelo wrote:allora devi assegnare un materiale. Non e' possibile avere degli oggetti senza materiale.

    Grazie Andrea , ho risolto ho assegnato una texture tipo asfalto di aviano a tutti i settori,poi mi dava lerrore di non trovare la stessa dds all'apertura del track editor, ho risolto spostandola nella cartella della pista e me l'ha aperto.Vediamo un po'di andare avanti.Cmq sono alle prime armi ma con un po'd'aiuto.....
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    Post by Andrea Lojelo Wed Aug 04, 2010 6:31 pm

    benissimo! bravo Angelo. Se hai altri problemi facci sapere.

    Puoi descrivere dettagliatamente come stai facendo? potrebbe essere utile a qualcun'altro.
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    Post by angelo imperatore Wed Aug 04, 2010 7:13 pm

    niente, premetto che sono alla fase primordiale,eheeh,il mio obiettivo iniziale è di caricare il minimo indispensabile di una pista per poter fare un giro,per poi migliorare volta per volta..Ho creato una semplice pista in 3d studio (seguendo il tutorial), quindi ho diviso la stessa in settori rinominandoli,01road,02road ecc...ho asseganto una texture dds per tutti i settori, ed ho esportato il file in .ase.Poi ho creato una cartella con il nome ipotetico della pista ed ho inserito:
    - file pippo.ase
    - sottocartella "texture" con dentro la texture dds usata per i settori della pista
    - pippo.ini , file di configurazione del nome pista,autore,ecc....
    Poi ho aperto il track editor Koflite e d ho importato Pippo.ase e lo haimportato senza problemi.
    Ora ecco che che ho salvato pippo.ase in pippo.kto forse prematuramente lo so ma solo per provare.Creato il file in .kto ho lanciato nkp e risultato: mi ha caricato la pista ho visto la schermata iniziale con lamacchinina per un attimo e poi è ritornato alla schermata iniziale. Cosa devo aggiungere, chi mi può aiutare?
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    Post by Andrea Lojelo Wed Aug 04, 2010 9:03 pm

    hai inserito l' INV_STARTPOINT1 (vedi guida sulla nomenclatura)? E' un oggetto speciale (basta un cubetto a cui associ un materiale) che serve come riferimento per il punto in cui la macchina viene posizionata quando accedi. mettilo in un punto dei box o pista. Questo oggetto non sara' visibile in game. E' solo un riferimento.

    Penso che il problema sia che non hai determinato i punti di partenza ai box, pit.

    Guarda qui

    Comunque guarda sempre il log quando hai problemi. A volte da li' puoi capire cosa c'e' che non va.

    My Documents\netKar PRO\logs\log.txt

    Se non capisci che succede confrontalo con una pista che funziona e vedi a che punto ti fermi col tuo.


    Molto ultile per il debug di problemi col KOFLITE e' il logLite.txt (cartella principale di nk)
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    Post by angelo imperatore Wed Aug 04, 2010 9:07 pm

    Andrea Lojelo wrote:hai inserito l' INV_STARTPOINT1 (vedi guida sulla nomenclatura)? E' un oggetto speciale (basta un cubetto a cui associ un materiale) che serve come riferimento per il punto in cui la macchina viene posizionata quando accedi. mettilo in un punto dei box o pista. Questo oggetto non sara' visibile in game. E' solo un riferimento.

    Penso che il problema sia che non hai determinato i punti di partenza ai box, pit.

    Guarda qui

    Comunque guarda sempre il log quando hai problemi. A volte da li' puoi capire cosa c'e' che non va.

    My Documents\netKar PRO\logs\log.txt

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    Mi hai preceduto di un attimo Andrea , ho risolto vedendo una guida creare piste di netkar,vista su driving.italia nel forum e ho già fatto proprio quello che hai detto. tutto bene.Obiettivo minimo(ma molto minimo raggiunto) proseguo e ci aggiorniamo per eventuali problemucci,grazie ancora Andrea .Ciao

    Ah,Andrea ma ho assegnet all'asfalto una texture dds di aviano, ma in game risulta meno definita,come mai?


    Last edited by angelo imperatore on Wed Aug 04, 2010 9:09 pm; edited 1 time in total
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    Post by Andrea Lojelo Wed Aug 04, 2010 9:08 pm

    ottimo! A quale guida ti riferisci? la puoi linkare qui?
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    Post by angelo imperatore Wed Aug 04, 2010 9:19 pm

    Andrea Lojelo wrote:ottimo! A quale guida ti riferisci? la puoi linkare qui?

    Ma forse già la conosci, comunque ecco il link
    http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:Q524jyLB1esJ:www.slipangle.it/forum/uploads/post-88-1144417602.ipb+netkar+piste&cd=3&hl=it&ct=clnk&gl=it
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    Post by Andrea Lojelo Wed Aug 04, 2010 9:21 pm

    Si la guida di Outrunner per creare tracciati per netKar (NAMIE!!!!). il 90% delle informazioni li' e' ancora valida per le piste di nKPRO, ma il riferimento principale rimane la guida di Jaap.

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