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Problema importazione tracciato in koflite2
angelo imperatore- Driver
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Salve ragazzi , ho fatto un piccolo tracciato seguendo i tutorial, ma quando provo ad importare il file.ase in kof.lite mi da errore del tipo: error:01road... has wireframe_colors tag e poi per tutti gli altri settori.02 road-o3road ecc...Un aiutino,grazie
Andrea Lojelo- ---
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eliminato i multimaterials?
angelo imperatore- Driver
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No, qualche suggerimento per come fare?grazie
Andrea Lojelo- ---
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guarda qui e poi controlla che sia tutto a posto anche qui.
Muovo questo post nella sezione Track Developments\Support
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Gerrit de Vries- Driver
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from what i understand you have to assign or re-assign a material to the object, that works for me
Andrea Lojelo- ---
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your Italian is getting better and better, Gerrit!
At the end Italian is the official nKPRO language
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angelo imperatore- Driver
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Gerrit de Vries wrote:from what i understand you have to assign or re-assign a material to the object, that works for me
Ma, io non ho assegnato nessun materiale, mi son limitato a costruire i loft dei settori della pista come da tutorial,bah!
Andrea Lojelo- ---
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allora devi assegnare un materiale. Non e' possibile avere degli oggetti senza materiale.
angelo imperatore- Driver
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Andrea Lojelo wrote:allora devi assegnare un materiale. Non e' possibile avere degli oggetti senza materiale.
Grazie Andrea , ho risolto ho assegnato una texture tipo asfalto di aviano a tutti i settori,poi mi dava lerrore di non trovare la stessa dds all'apertura del track editor, ho risolto spostandola nella cartella della pista e me l'ha aperto.Vediamo un po'di andare avanti.Cmq sono alle prime armi ma con un po'd'aiuto.....
Andrea Lojelo- ---
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benissimo! bravo Angelo. Se hai altri problemi facci sapere.
Puoi descrivere dettagliatamente come stai facendo? potrebbe essere utile a qualcun'altro.
Puoi descrivere dettagliatamente come stai facendo? potrebbe essere utile a qualcun'altro.
angelo imperatore- Driver
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niente, premetto che sono alla fase primordiale,eheeh,il mio obiettivo iniziale è di caricare il minimo indispensabile di una pista per poter fare un giro,per poi migliorare volta per volta..Ho creato una semplice pista in 3d studio (seguendo il tutorial), quindi ho diviso la stessa in settori rinominandoli,01road,02road ecc...ho asseganto una texture dds per tutti i settori, ed ho esportato il file in .ase.Poi ho creato una cartella con il nome ipotetico della pista ed ho inserito:
- file pippo.ase
- sottocartella "texture" con dentro la texture dds usata per i settori della pista
- pippo.ini , file di configurazione del nome pista,autore,ecc....
Poi ho aperto il track editor Koflite e d ho importato Pippo.ase e lo haimportato senza problemi.
Ora ecco che che ho salvato pippo.ase in pippo.kto forse prematuramente lo so ma solo per provare.Creato il file in .kto ho lanciato nkp e risultato: mi ha caricato la pista ho visto la schermata iniziale con lamacchinina per un attimo e poi è ritornato alla schermata iniziale. Cosa devo aggiungere, chi mi può aiutare?
- file pippo.ase
- sottocartella "texture" con dentro la texture dds usata per i settori della pista
- pippo.ini , file di configurazione del nome pista,autore,ecc....
Poi ho aperto il track editor Koflite e d ho importato Pippo.ase e lo haimportato senza problemi.
Ora ecco che che ho salvato pippo.ase in pippo.kto forse prematuramente lo so ma solo per provare.Creato il file in .kto ho lanciato nkp e risultato: mi ha caricato la pista ho visto la schermata iniziale con lamacchinina per un attimo e poi è ritornato alla schermata iniziale. Cosa devo aggiungere, chi mi può aiutare?
Andrea Lojelo- ---
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hai inserito l' INV_STARTPOINT1 (vedi guida sulla nomenclatura)? E' un oggetto speciale (basta un cubetto a cui associ un materiale) che serve come riferimento per il punto in cui la macchina viene posizionata quando accedi. mettilo in un punto dei box o pista. Questo oggetto non sara' visibile in game. E' solo un riferimento.
Penso che il problema sia che non hai determinato i punti di partenza ai box, pit.
Guarda qui
Comunque guarda sempre il log quando hai problemi. A volte da li' puoi capire cosa c'e' che non va.
My Documents\netKar PRO\logs\log.txt
Se non capisci che succede confrontalo con una pista che funziona e vedi a che punto ti fermi col tuo.
Molto ultile per il debug di problemi col KOFLITE e' il logLite.txt (cartella principale di nk)
Penso che il problema sia che non hai determinato i punti di partenza ai box, pit.
Guarda qui
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My Documents\netKar PRO\logs\log.txt
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angelo imperatore- Driver
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Andrea Lojelo wrote:hai inserito l' INV_STARTPOINT1 (vedi guida sulla nomenclatura)? E' un oggetto speciale (basta un cubetto a cui associ un materiale) che serve come riferimento per il punto in cui la macchina viene posizionata quando accedi. mettilo in un punto dei box o pista. Questo oggetto non sara' visibile in game. E' solo un riferimento.
Penso che il problema sia che non hai determinato i punti di partenza ai box, pit.
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Comunque guarda sempre il log quando hai problemi. A volte da li' puoi capire cosa c'e' che non va.
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Molto ultile per il debug di problemi col KOFLITE e' il logLite.txt (cartella principale di nk)
Mi hai preceduto di un attimo Andrea , ho risolto vedendo una guida creare piste di netkar,vista su driving.italia nel forum e ho già fatto proprio quello che hai detto. tutto bene.Obiettivo minimo(ma molto minimo raggiunto) proseguo e ci aggiorniamo per eventuali problemucci,grazie ancora Andrea .Ciao
Ah,Andrea ma ho assegnet all'asfalto una texture dds di aviano, ma in game risulta meno definita,come mai?
Last edited by angelo imperatore on Wed Aug 04, 2010 9:09 pm; edited 1 time in total
Andrea Lojelo- ---
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ottimo! A quale guida ti riferisci? la puoi linkare qui?
angelo imperatore- Driver
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Andrea Lojelo wrote:ottimo! A quale guida ti riferisci? la puoi linkare qui?
Ma forse già la conosci, comunque ecco il link
http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:Q524jyLB1esJ:www.slipangle.it/forum/uploads/post-88-1144417602.ipb+netkar+piste&cd=3&hl=it&ct=clnk&gl=it
Andrea Lojelo- ---
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Si la guida di Outrunner per creare tracciati per netKar (NAMIE!!!!). il 90% delle informazioni li' e' ancora valida per le piste di nKPRO, ma il riferimento principale rimane la guida di Jaap.
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