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    how to create shadows

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    Post by Andrea Lojelo on Mon Dec 27, 2010 9:36 pm



    Thanks to Juha for the nice video tutorial.


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    Post by balnat on Thu Jan 06, 2011 5:47 pm

    mi sembra un po folle come metodo cyclops
    con un piano ed una texture con canale alpha
    si ottiene lo stesso risultato, vedi mucca:
    how to create shadows Dfglt.th

    Qualcuno invece mi spiega come funzionano le ombre in game ?
    ad esempio, non riesco proprio a far prendere le ombre all'erba
    e non riesco nemmeno a farle proierttare dagli oggetti di scena
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    Post by Andrea Lojelo on Thu Jan 06, 2011 5:56 pm

    Shadows are not supported by the engine itself. The only shadow that is projected is the car shadow.
    You can select the option "cast shadow" on each object you want to cast the shadow of your car.

    The only way to create a shadow of a object in the scene is to build manually the projected shadow object.
    One more method, that we used for Monza, is to generate a texture with alpha channel based on shadows projected by the 3d objects in a rendered scene in max.


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    how to create shadows Empty Re: how to create shadows

    Post by balnat on Thu Jan 06, 2011 6:12 pm

    ah Shocked
    perciò quel metodo serve per far prendere le ombre all'auto ?
    grazie, adesso faccio qualche prova...
    e scusate se non scrivo in inglese ma il traduttore di google
    è sicuramente meglio di me asd
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    Post by Andrea Lojelo on Thu Jan 06, 2011 6:17 pm

    non ti preoccupare. rispondo in inglese perche' puo' essere utile per altri.


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    Post by Mauro Delegà on Fri Jan 07, 2011 2:01 am

    balnat wrote:ah Shocked
    perciò quel metodo serve per far prendere le ombre all'auto ?
    grazie, adesso faccio qualche prova...
    e scusate se non scrivo in inglese ma il traduttore di google
    è sicuramente meglio di me how to create shadows 11976
    Purtroppo è l'unico sistema per far "sentire" l'ombra alla macchina.


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